Nintendo’s virtualboy – de vreemde console-binnen-A-paar-van-bril en betwistbare voorouder van de 3DS van Nintendo – was een prachtig stuk innovatie voor zijn tijd. In een klein tafelblad konden je echte 3D-videogames spelen op een indrukwekkende resolutie van 384 x 224 pixel. Van Programma De VirtualBoy was een totale mislukking, maar dat betekent echter niet dat hardware-tinkerers dit prachtige systeem verlaten voor videogame-verzamelaars. [Furrtek] speelt rond met zijn virtualboy en behandeld om VGA toe te voegen.
Als een 3D-systeem met twee displays, werd elk type video-out rechtdoor genegeerd door de ontwerpers van het virtualboy-systeem. Nog steeds, [Furrtek] gewenst een soort van video op zijn systeem, dus begon hij rond te porren met een beetje FPGA-bord om enkele VGA-signalen te produceren.
De twee schermen in de virtualboy zijn niet uw typische LCD-scherm – zoals te zien in deze scheiding van IFIXIT. Ze zijn echt twee lineaire LED-arrays die een enkele lijn van 244 pixels produceren, met spiegels die de lijn in de in Y-as scannen. Deze LED-arrays worden beheerd door de VirtualBoy CPU met een reeks shiftregisters, evenals door zorgvuldig op de lijnen van elke LED-array te tikken, [Furrtek] kon alle beeldgegevens naar de ram van een FPGA kopiëren.
Na het vullen van een XESS Xula-200 FPGA-bord in de situatie van zijn virtualboy, bedraadde [Furrtek] een paar weerstanden voor een DAC en installeerde een VGA-outpoort aan de onderkant van zijn console. Wat de eerste keer werkte, de eerste keer dat hij het opdookte, evenals hij begon zijn virtualboy te spelen op zijn enorme tv.
Omdat [Furrtek] alleen een van de displays van de virtualboy leest, is alle 3D-gegevens – evenals de primaire functie van de virtualboy – verloren wanneer het op een tv wordt weergegeven. Er bestaan echter 3D-tv’s, maar ook als we graag een verbeterde versie hiervan zien die gegevens van beide virtualboy-displays opnamen.
Je kunt de video van [Furrtek] van zijn mod in actie hieronder zien.